要想使一個物體沿一個指定的路徑運動,路徑在早期的版本中是通過指定路徑控制器的方法來實現,在R4 0版本中我們可以通過菜單指定給物體的路徑約束,也可以使用以前提到的指定路徑約束控制器的方法得到,二者所得 [查看詳細]
今天和大家一起分享小黃蜂三維卡通飛行器這個靜幀的練習過程。這個練習靈感來自于一幅圖片,主要目的是想鍛煉一下最新Vray1 5 sp4a渲染器的功能,以及場景的布光。模型屬于硬表面建模,卡通風格。這個三 [查看詳細]
通常會使用Oren-Nayar-Blinn明暗器來設置布料類的材質,使用該明暗器后,材質可以生成無光效果,接近于常見的布料。但絲綢是個例外,其具有較強的反光度,接近于金屬的質感,所以可以使用&ldqu [查看詳細]
本教程為大家講解了使用3ds Max打造真實的黃昏海景的簡單方法,能快速制作出美麗的海景效果,希望對大家有所幫助。完成效果圖如下。(圖01)圖01第一步創建一個plane,長和寬為220,段數為45, [查看詳細]
在電影中或是在視廣告中我們經常能看見這樣的畫面,電影片名或者是廣告文字從屏幕外面飛了進來,然后文字發出耀眼的金色的光芒,效果非常吸引人,你想不想自已做一個呢?那么就請跟我來吧!1、進入3D MAX , [查看詳細]
1、創建旗幟模型。啟動3dmax4 0,單擊create geometry鈕,單擊命令面板上的plane鈕,在front視圖中創建一個平面對象plane01作為紅旗,再單擊命令面板上的cylinder [查看詳細]
本3Ds Max 實例教程介紹一種絕妙的眼睫毛制作方法,主要通過不透明貼圖來實現。究竟如何巧妙呢?我們還是先來看看最終效果:效果圖選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點。圖1點擊create shape [查看詳細]
在3D設計領域,有機體的建模一直是設計師們關注的焦點。一個三維設計軟件有機體建模能力的高下向來是評判該軟件功能的重要考量之一。愈來愈多的技術被開發于這個領域之中。在3DS MAX r2 X中我們最常用 [查看詳細]
第一步,我們為陶罐和茶壺設置一個凹凸貼圖;凹凸貼圖的應用非常簡單,我們可以打開材質的貼圖通道,為Bump凹凸貼圖選擇一個相應的貼圖。我選擇了下面這幅揚州八怪之一,金農老先生的梅花小品。凹凸貼圖一般來說 [查看詳細]
放樣建模是3DS MAX的一種強大的建模方法,在放樣建模中還可以對放樣對象進行變形編輯,包括Scale(縮放變形)、Twist(旋轉變形)、Teeter(傾斜變形)、Bevel(倒角變形)、Fit(擬 [查看詳細]
最近精彩大片層出不窮,《律政俏佳人2》、《霹靂嬌娃2》、《海底總動員》也都火熱登場了。而且依次排名全美電影票房的第2名~第4名!那第1名又是誰呢?這就是億萬觀眾翹首以待的《終結者3》了!《終結者3》終 [查看詳細]
螞蟻六條腿的中上部基本上都是一樣的,這樣我們可以僅建立一組模型,通過復制和重新放置即可(見圖1)。否則的話,嘿嘿,本課程就不是六課時,而是……您自己算吧。圖1一、 建立上段 [查看詳細]
創建水中水泡彌漫的特效,用一般方法相當困難。現在我要給大家介紹一種簡單的方法,可以很輕松地創建出逼真的水泡特效。用這種方法,你不必創建大量的SPHERE(球體)以模擬水中的氣泡,你只要運用粒子系統(S [查看詳細]
我們今天的主角是迪斯尼出品的《海底總動員》,這部電影主要講述了在世外桃源般的澳洲大堡礁海域中,可愛的小丑魚尼莫不幸被專門收藏觀賞魚的潛水人士捉到,被賣入悉尼一間牙科診所中,成為魚缸中眾多觀賞魚的一分子 [查看詳細]
毛發將在連續的幾根曲線這間插值產生,創建時最好先分開若干個曲線物體然后按照順序結合在一起需要說明的是,結合的先后順序就是頭發生成的先后順序。兩根曲線之間是通過線性插值的方式產生毛發,所以在創建曲線時分 [查看詳細]
本文介紹的是賽車在緊急發動時,車輪胎與地面磨擦產生出痕跡的效果。在這一制作中,可以使用ParticleCombustion或Particle兩個Plugins(插件)來加強畫面制作的效果,當然,這可不 [查看詳細]
這是我收到的最好的禮物。它也成為我的又一三維創作題材。這只“海螺”呈橢圓形狀,整體光滑,并有大小不同的深棕色斑點,正面雕刻著一只引喉高歌、金雞獨立的大公雞,在公雞頭的右上側刻著 [查看詳細]
1 就現在各大電視播出的片頭來看, 制作電視片頭不需要太多的3D技術,主要是依靠質感,色彩,鏡頭感和剪輯出彩,掌握了基本方法后上手快 2 電視片頭制作涉及面廣,從前期拍攝到3D制作到后期合成,剪輯,以 [查看詳細]
俗話說“開卷有益”,常常看書可增加知識,提高智慧,書是現代人離不開的寶貝。我用3D MAX制作了一本會翻頁的畫冊,時常翻一翻,溫故而知新,不亦樂乎。建立書本模型1 在Top視 [查看詳細]
我們知道,3D MAX可以模擬真實的火焰和霧化等效果,但本例主要為大家介紹火焰的設置以及利用隨機動畫控制火焰的變化。具體操作步驟如下:制作蠟燭造型單擊“Objects”選項卡中 [查看詳細]
制作過程: 1、選擇文件中的重設命令,重新設置系統。然后單擊“創建”按鈕,進入創建命名面板,選擇“幾何體”按鈕,點擊“方體”按 [查看詳細]
你是否好奇汽車模型的制作有那些步驟呢?而其中哪些又是關鍵步驟呢?本教程教給你如何運用3DsMAX打造車模,精煉的16個關鍵步驟,希望能讓你有所收獲。先看看效果圖吧:效果圖1、開始了,建立PLANE, [查看詳細]
今天做了一個蘋果iPhone的模型。這個模型做了一天的時間,由于有一段時間沒碰Max了,做完后回想自己走了許多彎路,之后重新做了幾個步驟進行截圖。所以,在下面的教程中會給大家指出建模中容易出現和忽略的 [查看詳細]
效果圖1效果圖2我們來做一個古代勞動人民用過的油燈,這種油燈現在也有,不過都是種裝飾品了!先畫條線,如果覺得難,可以把我這個圖貼在MAX里照著做!車銷一下,玩過重工業的人就知道車銷是怎么回事了!車銷的 [查看詳細]
終于做完了,一個簡單的支座教程。希望大家支持。 [查看詳細]